What we've been doing and... happy holidays! / Qué hemos estado haciendo y... ¡felices fiestas!
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Happy holidays, inhabitants of Neotlantolis!
Today I come to give you a brief summary of what we've been working on during these months in the project, as well as a very rough estimate of what we intend to achieve this 2025 (although I'm not very good at estimations, so bear with me xDD). First of all, let's move on to what has been achieved during these months:
- Restructuring of scenes of the case to give a more cohesive and interesting story, adding some intermediate scenes and thus modifying the contents of some of those that already exist in the demo.
- Confirmation that the fabulous D'Eeliria will be making an appearance in the full game as an interactive NPC beyond just a picture on a piece of evidence! Oh, and the bartender too (though he's yet to be named).
- We're moving to Ren'Py! Say goodbye to RPG Maker MZ (yes, the game was made there) as it was giving us quite a few problems and it's more complex to fix them than to leave. It has been proven that except for the inventory system (which we are actually looking to improve) the rest of the systems that make up the game can be ported almost effortlessly to the new engine, so we can't wait to see what new heights the game reaches running on an engine optimised for visual novels!
- The original soundtrack is almost ready! With only a small theme for the new opening cinematic to go, the rest of the tracks from our wonderful composer Carlowl have already treated our ears. We hope you enjoy them when the time comes!
With all that said... what is the planned roadmap for the game in 2025? Well, to be honest, the initial goal is to release the first full case at some undetermined point in the summer of this year, although it will depend on whether we manage to get everything done in time (including full English localisation). More details will be released as they become available, but in the meantime we'll be working hard on finishing the story, migrating everything that's already in the engine and creating the missing graphical assets.
Without further ado, I bid you farewell until the next update and wish you all the best this holiday season!
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¡Felices fiestas, habitantes de Neotlántolis!
Hoy vengo a daros un breve resumen de lo que se ha estado trabajando durante estos meses en el proyecto, así como una estimación muy por encima de lo que pretendemos lograr este 2025 (aunque se me dan regular las estimaciones, tenedme paciencia xDD). En primer lugar, pasemos pues a lo que se ha logrado hacer durante estos meses:
- Reestructuración de escenas del caso para dar una historia más cohesionada e interesante, añadiendo algunas escenas intermedias y por ende modificando los contenidos de algunas de las que ya existen en la demo.
- ¡Confirmación de que la fabulosa D'Eeliria hará su aparición en el juego completo como NPC interactuable más allá de una simple foto en una pista! Ah, y el barman también (aunque aún no tiene nombre).
- ¡Nos mudamos a Ren'Py! Decidle adiós al RPG Maker MZ (sí, el juego estaba hecho ahí) ya que nos estaba dando bastantes problemas y sale más complejo arreglarlos que irnos. Se ha comprobado que salvo el sistema de inventario (que de hecho se busca mejorar) el resto de sistemas que componen el juego pueden trasladarse casi sin esfuerzo al nuevo motor, ¡así que estamos deseosos de ver qué nuevas cotas alcanza el juego corriendo en un motor optimizado para novelas visuales!
- ¡La banda sonora original está prácticamente lista! A falta de un pequeño tema para la nueva cinemática de inicio, el resto de pistas de nuestro maravilloso compositor Carlowl ya nos han regalado los oídos. ¡Esperamos que las disfrutéis tanto como nosotros llegado el momento!
Con esto dicho... ¿cuál es la hoja de ruta planeada para el juego en 2025? Pues siendo sinceros, el objetivo inicial es lanzar el primer caso completo en algún punto indeterminado del verano de este año que entra, aunque dependerá de si logramos tenerlo todo a tiempo (incluida la localización al inglés al completo). Iremos dando más detalles según vaya siendo oportuno, pero mientras tanto estaremos trabajando duro en terminar de perfilar la historia, migrar todo lo que ya había al motor y crear los assets gráficos que faltan.
Sin más que decir, ¡me despido de vosotros hasta la siguiente actualización y os deseo que lo paséis lo mejor posible en estas fechas!
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Deeper Deductions
Play as young detective Miyu Mindbottom... and get to the truth hidden deep inside a mysterious case!
Status | In development |
Authors | ZororoWhite, Svaisah, Carlowl |
Genre | Visual Novel, Interactive Fiction |
Tags | Cartoon, Detective, Furry, murder-mystery, Mystery, Narrative, Singleplayer, Story Rich |
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